Желательны уверенные навыки моделирования выше начального уровня в 3ds Max или Blender. С нуля можно начать с подготовительного курса.
Unreal Engine 5.6 Основы в Архитектурной визуализации Part1. Установка и настройка.
Уровень: Новичок, Базовый
Станьте разработчиком на Unreal Engine 5 и научитесь приёмам художественной анимации.
Желательны уверенные навыки моделирования выше начального уровня в 3ds Max или Blender. С нуля можно начать с подготовительного курса.
Ориентир до освоения базы: около месяца при полной занятости или примерно два месяца при занятиях по 2–4 часа в день.
Не нужно ждать начала потока: материалы можно изучать последовательно в удобном темпе.
Индивидуальный интерьер и командный экстерьер для практики самостоятельной и совместной работы.
Сроки являются ориентиром из практики обучения сотрудников, а не гарантией результата. До уверенной самостоятельной работы над собственными проектами обычно требуется 3–6 месяцев практики.
Освойте профессиональные инструменты Unreal Engine 5 и соберите сильное портфолио из практических работ.
01/03
Это игра, в которую можно поиграть, презентация, которую можно показать, и видео, которое можно быстро отрендерить.
Возможность совместной разработки и работы в одной сцене или проекте через систему Git.
Разработка на UE даёт больше возможностей, чем связка 3ds Max с Corona, V-Ray, Octane или Redshift.
Контроль версий и командный пайплайн
Возможность нескольким участникам работать над одним проектом, получать изменения команды и собирать личные задачи в общий результат.
01/05
Git связывает участников с одним репозиторием: каждый выполняет свою часть проекта, получает изменения команды и добавляет результат в общую версию.
Без обязательного телефона
Можно сначала посмотреть материалы курса, задать вопрос автору или запросить разговор. Ни одно действие не обязывает покупать курс.
Оставьте email без оплаты. Автор сообщит, когда будут готовы подробная программа и первый полноценный материал для знакомства.
В прототипе email сохраняется только в этом браузере и никуда не отправляется.
Вы перейдёте в личный аккаунт автора курса — без добавления бота и автоматической рассылки. Ответ может занять некоторое время из-за проектной работы.
Автор сначала подтвердит возможность и предложит подходящее время.
Напишите автору лично и уточните программу, требования к уровню или формат проектов. Номер телефона нужен только при выборе звонка.
Показаны все темы
Разберём структуру исходной сцены, правила именования, проверку геометрии и текстур, а также экспорт ассетов без потери масштаба и материалов.
Научимся анимировать камеры, свет, окружение и объекты, собирать последовательности в Sequencer и подготавливать художественную подачу сцены.
Сравним основные подходы, соберём универсальные мастер-материалы и научимся выбирать систему под качество, гибкость и производительность проекта.
Git помогает сохранять историю проекта, безопасно возвращаться к предыдущим версиям и работать нескольким специалистам над одной сценой без потери изменений.
Рассмотрим уровни, подуровни и Level Instances, чтобы разделять большие сцены на логичные части и удобно управлять окружением, светом и вариантами проекта.
Разберём запекание света и данных, оценим разницу с динамическими системами и научимся выбирать подходящий вариант под качество и возможности компьютера.
Соберём материал с управляемыми параметрами, подключим карты и маски, создадим экземпляры и настроим внешний вид поверхностей непосредственно в Unreal Engine.
Начинайте после получения доступа, возвращайтесь к урокам и пересматривайте нужные темы во время работы над проектами.

Вопросы и ошибки разбираются по мере прохождения курса, чтобы сложность не накапливалась от темы к теме.

Курс не обещает одинаковый срок для всех: темп зависит от опыта, доступного времени и сложности выбранного проекта.

Сначала вы проходите основные этапы на индивидуальном интерьере, затем применяете навыки при совместной работе над экстерьером.
Самостоятельно пройдёте основные этапы подготовки, сборки и оформления архитектурной сцены.
Примените навыки в общей сцене и получите опыт объединения результатов нескольких участников.
Сможете последовательно подготовить 3D-сцену, организовать ассеты и перейти к материалам, свету и анимации.
Поймёте принципы контроля версий, распределения зон ответственности и безопасного объединения изменений.
Курс находится в разработке
На первом этапе откроется бесплатная предзапись. Платный предзаказ появится после публикации первого полноценного модуля, программы и графика выхода материалов.
Самостоятельный маршрут
Две следующие крупные редакции добавятся без доплаты, если будут выпущены.
Практика совместной работы
Общий поток делится на рабочие команды по 8–10 человек; команд может быть несколько.
Первый набор — 3 места
Количество мест меняется в зависимости от текущей загрузки автора.
Сравните поддержку, доступ к редакциям, правила предзаказа, возврата и городского этапа.
Сравнить тарифы и условияУровень: Новичок, Базовый