Unreal Engine —разработчик

Архитектурная визуализация

Станьте разработчиком на Unreal Engine 5 и научитесь приёмам художественной анимации.

Уровень Базовые знания 3D

Желательны уверенные навыки моделирования выше начального уровня в 3ds Max или Blender. С нуля можно начать с подготовительного курса.

Темп В своём ритме

Ориентир до освоения базы: около месяца при полной занятости или примерно два месяца при занятиях по 2–4 часа в день.

Доступ Открывается сразу

Не нужно ждать начала потока: материалы можно изучать последовательно в удобном темпе.

Результат 2 проекта

Индивидуальный интерьер и командный экстерьер для практики самостоятельной и совместной работы.

Сроки являются ориентиром из практики обучения сотрудников, а не гарантией результата. До уверенной самостоятельной работы над собственными проектами обычно требуется 3–6 месяцев практики.

Освойте профессиональные инструменты Unreal Engine 5 и соберите сильное портфолио из практических работ.

01/03

Преимуществаunreal engine

Это игра, в которую можно поиграть, презентация, которую можно показать, и видео, которое можно быстро отрендерить.

Возможность совместной разработки и работы в одной сцене или проекте через систему Git.

Разработка на UE даёт больше возможностей, чем связка 3ds Max с Corona, V-Ray, Octane или Redshift.

Рабочая сцена в редакторе Unreal Engine

Контроль версий и командный пайплайн

Git для Unreal Engine

Возможность нескольким участникам работать над одним проектом, получать изменения команды и собирать личные задачи в общий результат.

01/05

Совместная работа

Git связывает участников с одним репозиторием: каждый выполняет свою часть проекта, получает изменения команды и добавляет результат в общую версию.

Опыт, на котором построено обучение

Автор курса

Автор курса · Архитектурная визуализация и Unreal Engine

Максим Флягин

Три года практической работы в Unreal Engine и коммерческий опыт начиная с версии 5.3. Основное направление — систематизация проекта и настройка процессов для командной работы: понятная структура, контроль этапов и сокращение производственных издержек.

В 3D с 2012 года: начинал с Cinema 4D R13, затем перешёл на 3ds Max. Архитектурное образование и работа над крупными архитектурными проектами сформировали практический подход к созданию ландшафтов, окружения, дорог и тротуаров, подложек, генпланов и отдельных моделей. Отдельное внимание уделяет структуре сцены и проекта.

3 года в Unreal EngineПрактическая работа; коммерческие проекты начиная с версии 5.3
В 3D с 2012 годаCinema 4D R13, затем 3ds Max и архитектурные проекты
Командный pipelineСтруктура проекта, распределение работы и контроль этапов
Архитектурная средаЛандшафты, окружение, дороги, подложки и генеральные планы

Коммерческие проекты пока нельзя показать из-за условий NDA. Открытое портфолио формируется; доступные публичные материалы размещаются на YouTube-канале.

Курс подойдёт,
если вы

  • уже работаете в 3ds Max или Blender и уверенно выполняете базовое моделирование.
  • хотите перейти от статичных рендеров к сценам реального времени, анимации и интерактивной подаче.
  • готовы разбираться в структуре Unreal Engine-проекта, Git и совместной работе, а не только в визуальной части.
  • понимаете, что при слабой базе моделирования сначала потребуется подготовка; полному новичку лучше начать с отдельного вводного курса.

Возникли вопросы?

Архитектурная визуализация дома у озера

Напишите автору лично и уточните программу, требования к уровню или формат проектов. Номер телефона нужен только при выборе звонка.

Задать вопрос автору

Знания, которые предоставим

Показаны все темы

Как проходит обучение

Поддержка во время работы над учебным проектом
Сопровождение

Поддержка на каждом этапе

Вопросы и ошибки разбираются по мере прохождения курса, чтобы сложность не накапливалась от темы к теме.

Главный принципНе оставаться один на один с проблемой
Самостоятельная работа в редакторе Unreal Engine
Свободный темп

Учитесь по своему графику

Курс не обещает одинаковый срок для всех: темп зависит от опыта, доступного времени и сложности выбранного проекта.

ОриентирРегулярная практика важнее скорости
Индивидуальная и командная работа над Unreal Engine проектом
Практика

От личной работы к командной

Сначала вы проходите основные этапы на индивидуальном интерьере, затем применяете навыки при совместной работе над экстерьером.

ПроектыИндивидуальный интерьер + командный экстерьер
Подробная программаПосмотрите этапы, практику и результат каждого раздела
Смотреть программу

Что вы получите после курса

Индивидуальный проект

Интерьер в Unreal Engine

Самостоятельно пройдёте основные этапы подготовки, сборки и оформления архитектурной сцены.

Командный проект

Экстерьер с распределением задач

Примените навыки в общей сцене и получите опыт объединения результатов нескольких участников.

Самостоятельная работа

Понимание рабочего пайплайна

Сможете последовательно подготовить 3D-сцену, организовать ассеты и перейти к материалам, свету и анимации.

Совместная работа

Git и структура проекта

Поймёте принципы контроля версий, распределения зон ответственности и безопасного объединения изменений.

Курс находится в разработке

Стоимость обучения

На первом этапе откроется бесплатная предзапись. Платный предзаказ появится после публикации первого полноценного модуля, программы и графика выхода материалов.

Самостоятельный маршрут

Стандарт

  • Бессрочный доступ к купленной редакции
  • Индивидуальный проект для портфолио
  • Последовательное открытие материалов
  • Общий чат потока
  • Без командного Git-проекта
Разовая покупка15 000 ₽

Две следующие крупные редакции добавятся без доплаты, если будут выпущены.

Открыть тариф

Практика совместной работы

Командный

  • Всё из тарифа «Стандарт»
  • Общий экстерьерный проект
  • Распределение ролей и задач
  • Git, Git LFS и репозиторий команды
  • Городской этап после основного проекта
  • Сопровождение командного этапа
С каждого участника50 000 ₽

Общий поток делится на рабочие команды по 8–10 человек; команд может быть несколько.

Открыть тариф

Первый набор — 3 места

Индивидуальный

  • Индивидуальный интерьер и командный экстерьер
  • Собственный проект и репозиторий
  • 10–12 встреч по ключевым этапам
  • До 6 месяцев сопровождения
  • Личные разборы и Telegram-поддержка
  • Городской этап: своё окружение или проект Санкт-Петербурга
Разовая покупка75 000 ₽

Количество мест меняется в зависимости от текущей загрузки автора.

Открыть тариф

Сравните поддержку, доступ к редакциям, правила предзаказа, возврата и городского этапа.

Сравнить тарифы и условия

Часто задаваемые вопросы